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Contenidos del curso

A través de este curso hemos trabajado diferentes contenidos relacionados con la competencia digital en el aula, así como la manera de llevarla a cabo en el aula. Algunos de estos contenidos son:

  1.  Wiki. Es un sitio web colaborativo (con texto, enlaces, imágenes y cualquier otro tipo de contenido) cuyas páginas pueden ser editadas por varios usuarios registrados a través de un navegador Web.
  2. PowerPoint. Es un programa que nos ofrece Microsoft Office para crear presentaciones. Este programa es muy útil en la enseñanza, como apoyo al profesor para desarrollar un determinado tema.
  3. Movie Maker. Nos permite trabajar con distintos elementos multimedia para elaborar nuestro proyecto: vídeos, imágenes estáticas, audio y música. Podemos combinar estos elementos a nuestra voluntad para realizar el proyecto que queramos.
  4. Audacity. Es uno de los programas para la grabación y edición de audio disponible en Open Source. Esto es, que es de libre distribución y podemos disfrutar de él sin tener que pagar por una licencia de uso.
  5. Vimeo. Es una red social que permite almacenar y compartir videos digitales. Los usuarios pueden realizar comentarios del material publicado y marcar sus videos con una licencia Creative Commons.
  6. Mindmeister. Es una aplicación on line para hacer mapas conceptuales tanto individuales como de forma colectiva.
  7. ClassDOJO. Es una herramienta que comportamiento en tus clases de forma rápida y fácil. Además, guarda los datos sobre el comportamiento que los profesores pueden compartir con los padres.

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Introducción

Bienvenidos a este nuevo blog en el que, a través de diversos vídeos, imágenes y actividades, aprenderemos a llevar las nuevas tecnologías al aula, con el fin de que los más pequeños adquieran competencias digitales de forma lúdica y signficativa.